SINGAPORE – Media OutReach – Microsoft AI for Accessibility (AI4A) Hackathon 2023 (Microsoft Artificial Intelligence Hackathon for Accessibility- AI4A) 2023 là sự kiện thường niên dành cho các nhóm trên khắp Châu Á Thái Bình Dương nhằm giải quyết các vấn đề và tạo ra giải pháp cho một xã hội toàn diện và dễ tiếp cận hơn. Đến năm 2023, 119 nhóm chưa tốt nghiệp từ các trường đại học ở Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Sri Lanka, Thái Lan và Việt Nam đã tạo ra các ứng dụng giải quyết những thách thức trong thế giới thực dành cho người khuyết tật.

Các đội chiến thắng trong cuộc thi bao gồm:
Đội Prambanan Indonesia từ Đại học Telkom. đã phát triển Katakan AI (có nghĩa là “AI biết nói” trong tiếng Bahasa Indonesia), một giải pháp độc đáo giúp người khiếm thính giao tiếp hầu như hiệu quả hơn. Bằng cách kết hợp các tính năng của Azure Cognitive Services, Microsoft Translator và hộp trò chuyện AI, nhóm đã xây dựng một ứng dụng nền tảng di động và máy tính để bàn độc lập, cũng như một plug-in trình duyệt cho các công cụ họp ảo khác. Với công việc kết hợp ở đây để duy trì, giải pháp tất cả trong một nhằm mục đích giúp họ tận hưởng một môi trường làm việc hiệu quả hơn.
TRONG Philippines, Đại học Philippines Lyceum Cognition Team – Batangas phát minh ra vòng đeo tay thông minh [đeo trên cổ tay] để chủ động quản lý thuốc thông qua công nghệ tâm lý. Bằng cách kết hợp AI với công nghệ đo lường tâm lý, sản phẩm ứng phó khẩn cấp này cung cấp một phương tiện nhanh chóng để phát hiện các trường hợp khẩn cấp và quản lý các loại thuốc cần thiết.
Nhóm A-EYE từ Đại học Teknologi Malaysiađã phát triển một ứng dụng nguyên mẫu để giúp người đi bộ khiếm thị băng qua đường và điều hướng giao thông một cách an toàn. Sử dụng Azure Custom Vision, nguyên mẫu đang hoạt động này sẽ cảnh báo những người khiếm thị tránh va chạm với một vật thể.
Nhóm WRAP từ Trường Điện toán, Đại học Quốc gia Singapore (NUS) đã phát triển NAVI, một ứng dụng điều hướng được thiết kế để giúp người khiếm thị tự tin bước đi. NAVI cung cấp hướng dẫn lộ trình bằng âm thanh và sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo để phát hiện chướng ngại vật và vạch kẻ đường trong thời gian thực, thông qua camera của điện thoại thông minh. Hơn nữa, ứng dụng chấp nhận đầu vào bằng giọng nói để điều khiển thuận tiện và cung cấp giao diện thân thiện với người dùng với màn hình lớn và phản hồi âm thanh, đảm bảo người dùng dễ sử dụng.
Từ Sri Lanka, Nhóm Nghe Tôi, Viện Công nghệ Thông tin Sri Lankađã giới thiệu Hear Me, một ứng dụng tự học dựa trên thực tế tăng cường (AR) dành cho trẻ khiếm thính. Nền tảng tương tác này cung cấp một môi trường học tập phong phú giúp nâng cao kỹ năng giao tiếp và phát triển nhận thức, chứng tỏ là một nguồn tài nguyên vô giá trong việc giúp trẻ em giao tiếp thông qua ngôn ngữ ký hiệu.
TRONGThái Lan, Nhóm DEVA từ Đại học Công nghệ King Mongkut Thonburiđã giới thiệu Neon, một trình tạo bản trình bày do AI cung cấp để hỗ trợ người khiếm thị, nêu bật tác động sâu sắc của công nghệ đối với việc cải thiện sự độc lập và chất lượng cuộc sống cho người khiếm thị.
Đội tuyển ATP của Học viện Công nghệ Hoàng gia Melbourne (RMIT) tại Việt Nam đã giới thiệu AI SpeechCompanion, một ứng dụng giúp đỡ những người nói lắp. Giải pháp tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa phù hợp với khả năng của mỗi người bằng cách cho phép họ ghi chú, luyện nói và nhận được sự khuyến khích. Điều này sẽ cho phép những người nói lắp trở nên tự tin hơn, cho phép họ dẫn đầu trong cuộc sống hàng ngày.
Pratima Amonkar, Chủ tịch D&I và Khả năng tiếp cận, Microsoft Châu Á Thái Bình Dương, cho biết: “Với hơn 1,3 tỷ người khuyết tật trên thế giới Và690 triệu người khuyết tật ở châu Á-Thái Bình Dương, đảm bảo khả năng tiếp cận công nghệ chưa bao giờ cấp bách hơn thế. Trí tuệ nhân tạo hòa nhập trao quyền cho người khuyết tật, cho phép họ tham gia đầy đủ vào các khía cạnh khác nhau của cuộc sống, bao gồm giáo dục, việc làm và tương tác xã hội. Nó thúc đẩy các cơ hội bình đẳng, giảm định kiến và phá vỡ sự bất bình đẳng mang tính hệ thống”.
Pratima Amonkar cho biết: “Tôi rất tự hào khi thấy thế hệ doanh nhân và nhà phát triển tiếp theo đón nhận sự hòa nhập thông qua các chương trình như Microsoft AI Hackathon for Accessibility. Cùng nhau, chúng tôi đảm bảo rằng mọi người đều có thể phát triển, đóng góp và hưởng lợi từ tiềm năng biến đổi của AI.”
Báo cáo sự cố và giành chiến thắng trong cuộc thi hackathon
6 tổ chức phi lợi nhuận từ 7 quốc gia đã đóng góp để báo cáo các vấn đề, đề xuất và các vấn đề để sinh viên đại học tham gia giải quyết. Các nhóm đã tạo ra các giải pháp sáng tạo và ứng dụng hỗ trợ AI trên Microsoft Azure và trình bày chúng trước hội đồng giám khảo từ các lĩnh vực kỹ thuật và phi kỹ thuật. Các đội chiến thắng từ mỗi quốc gia đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về khả năng tiếp cận, đưa ra các giải pháp sáng tạo độc đáo và thể hiện sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro để theo đuổi việc tạo ra giá trị cho người khuyết tật. Các nhóm phải chứng minh tác động trong thế giới thực, mô hình kinh doanh và kế hoạch tiếp cận thị trường để đưa ra các giải pháp của họ.
Được phân loại thành các danh mục: Cuộc sống hàng ngày, Việc làm, Giao tiếp và Giáo dục, chúng cung cấp cho sinh viên những kịch bản và tình huống xác thực mà người khuyết tật phải đối mặt. Những thách thức trong cuộc sống hàng ngày bao gồm các chướng ngại vật mà thanh trắng không thể phát hiện, sử dụng máy ATM, ứng dụng kỹ thuật số, vệ sinh cá nhân và thiết bị nhà bếp. Trong danh mục tìm kiếm việc làm, các yêu cầu bao gồm tìm kiếm việc làm, đào tạo, đánh giá, hỗ trợ phỏng vấn và điều hướng trang web việc làm. Trong phần Giao tiếp, học sinh khám phá cách diễn giải nét mặt trong hội nghị truyền hình, tự động hóa liệu pháp ngôn ngữ và trong Giáo dục, giúp việc học tập có thể tiếp cận được với các cộng đồng nông thôn.
Thẻ: #Microsoft
Nhà xuất bản hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung của thông báo này.
Thông tin về Microsoft
Microsoft (được giao dịch trên Sàn giao dịch chứng khoán Nasdaq, New York, Hoa Kỳ, với ký hiệu “MSFT” @microsoft) cho phép chuyển đổi kỹ thuật số cho kỷ nguyên điện toán đám mây thông minh và điện toán biên thông minh. Sứ mệnh của Microsoft là trao quyền cho mọi người và mọi tổ chức trên hành tinh để đạt được nhiều hơn nữa.
Thẻ: #Microsoft
Nhà phát hành hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung của quảng cáo này.